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李飞飞 World Labs 团队发布“游戏掌机”Frameboy:用网页实时探索 AI 生成世界,每秒最高 15 帧

作者:宁波海曙光信电子科技有限公司 浏览: 发表时间:2026-11-06 15:01:09

李飞飞 World Labs 团队发布“游戏掌机”Frameboy:用网页实时探索 AI 生成世界,每秒最高 15 帧

作者:IT之家 

 11 月 6 日消息,“AI 教母”李飞飞的创企 World Labs 于今年 9 月发布了“全球首个多模态世界模型”—— Atlas,宣称该模型能够以像素级精确的相机控制生成图像和视频帧,并将其在 3D 中重建。

时隔两个月,World Labs 端出了一款名为 Frameboy 的演示项目,可以让网友直接在网页端体验,用高度优化的 Atlas 版本实时探索多模态世界,并以最高 15 帧每秒的云 GPU 流媒体传输。

经测试体验,Frameboy 是一个类似游戏机的模拟项目,网友可点击不同的“游戏卡带”来选择不同的模拟世界,经过十几秒加载后就可以自由探索模拟的世界。

Frameboy 的按键和摇杆支持通过触屏、键盘按键操控,十字键是进行移动,摇杆是调整视角,整体操作稍微有些卡顿,毕竟最高只有 15 帧。

此外,Frameboy 目前必须运行在云端强大的 GPU 服务器上,成本与本地渲染方法相比并不便宜。

不过这个演示相当于一个起点,如果未来帧数更高、运行成本更低,是否意味着人人都可以创建一个虚拟世界,然后直接在网页上进行浏览游玩。

附 Frameboy 体验地址如下:

●   https://frameboy.worldlabs.ai/


李飞飞 World Labs 团队发布“游戏掌机”Frameboy:用网页实时探索 AI 生成世界,每秒最高 15 帧
李飞飞旗下 World Labs 发布 Frameboy 演示项目,模拟游戏掌机样式,用户可在网页端直接体验。依托优化后的 Atlas 模型,借助云端 GPU 串流,最高可达 15 帧每秒,支持触屏、键盘操控移动与视角切换,选择不同卡带进入对应的 AI 虚拟世界。目前项目依赖云端算力,运行成本较高,该演示为网页式 AI 虚拟世界探索提供新方向。
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